Információ

Nem egységes interakciós arányú játékok

Nem egységes interakciós arányú játékok



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Háttér: Az evolúciós játékelmélet számos modellje egységes interakciós sebességet feltételez. Vegyük például a $2 imes 2$ játékot: egin{array}{lcc} & A & B A & a & b B & c & d end{array} A $A stratégia alkalmassága $ a $xa + yb$, ahol $x$ és $y$ a $A$ és $B$ stratégiák gyakorisága.

Taylor és Nowak „Evolúciós játékdinamika nem egyenletes interakciós arányokkal” (link a tanulmányhoz) átírja a fitnesz függvényt, hogy lehetővé tegye az egyenetlen interakciót. Konkrétan a $A$ és $B$ stratégia alkalmassága a következőképpen alakul: egin{equation} f_{A} = frac{ar_{1}x + br_{2}y}{r_{1}x + r_ {2}y}; quad f_{B} = frac{cr_{2}x + dr_{3}y}{r_{2}x + r_{3}y} end{equation} E modell szerint"[a]nalóg egy kémiai reakcióhoz egy $A$ játékos egy másik $A$ játékossal kölcsönhatásba lép $r_{1}$ reakciósebességgel, egy $A$ játékos és egy $B$ játékos $r_{2}$ reakciósebességgel lép kölcsönhatásba, és egy $B$ játékos kapcsolatba lép egy másik $B$ játékossal $r_{3}$ reakciósebességgel." (244. o.).

Kérdés: Mi lenne a $f_A$ és $f_B$ intuitív értelmezése (Taylor és Nowak meghatározása szerint)?


További megjegyzések: Amikor $r_1 = r_2$ és $r_2 = r_3$, akkor egységes kölcsönhatást kapunk. De nem tudom, hogyan kell értelmezni a fenti fitneszfüggvényt, amikor $r_1 eq r_2$ (és $r_2 eq r_3$). Arra gondoltam, hogy $r_1$ és $r_2$ $P(Amid A)$ és $P(Amid B)$ feltételes valószínűségként értelmezem. Azonban ha ebben igazam van, akkor $f_A$ helyett $r_1 a + r_2 b$ kell, hogy legyen. Emiatt az a benyomásom, hogy a $r$s nem lehet feltételes valószínűség. De ha a $r$-ok nem feltételes valószínűségek, mik ezek pontosan?


A szív egy négykamrás izmos szerv, amely egy kétrészes összehúzódás révén oxigénben és tápanyagban gazdag vért pumpál a szervezetben, és számos fontos részből áll, hogy működjön. Tanuld meg az összes részt ebben a szívcímkézési játékban.

Az ebben a játékban gyakorolt ​​13 szív kifejezés a következő:

Superior vena cava, artéria tüdőartéria, tüdővéna, mitrális billentyű, aortabillentyű, bal kamra, jobb kamra, bal pitvar, jobb pitvar, aorta, pulmonalis billentyű, tricuspidalis billentyű, inferior vena cava

1-2 szint

Képjelölések - Minden szinten egy képet láthat, legfeljebb 10 kérdéssel. Minden kérdésre a megfelelő pont kiválasztásával kell válaszolni a képen. Csak az egyik pont helyes. Önnek kell megtalálnia a megfelelő pontot a képen. Ha a tipped hibás, próbálkozhatsz újra, de nem kapsz tudáspontot arra a körre.

3. szint

Több választási lehetőség - Minden szinten tíz kérdést kapsz képekkel, videó- ​​és hangsávokkal vagy anélkül. Minden kérdésre két vagy három lehetséges választ kapsz. Ezek közül csak az egyik helyes. Rajtad múlik, hogy megtalálod-e a helyes választ. Ha rosszul tippel, újra próbálkozhatsz, de nem kapsz tudáspontot arra a körre.

4. szint

Letter rács - Minden szinten legfeljebb tíz szót találhat a rácsban lévő betűkből álló táblán. Kattintson és húzza az egérrel, vagy használja az ujját, és csúsztassa, amíg meg nem találja a keresett szót. Bármilyen sorrendben megtalálhatja a szavakat. Miután megtalálta az összes szót, tudáspontot kap. Ha elakad, rákattinthat a Felad gomb. A játék készítője választotta ki, hogyan helyezze el a szavakat a táblán, amelyek lehetnek olvasható szavak, egysoros szavak, görbe szavak vagy olvashatatlan szavak. Ezenkívül a játék készítője úgy döntött, hogy a kért szavakat tartalmazó listában betűket kell keverni. Ezután kezdje a megfelelő szó azonosításával, amelyet azután a fent leírtak szerint jelöljön meg a táblán. Néha nyomok jelennek meg a listában szereplő szavak helyett, néha pedig csak maszkolt betűk vannak a listában.

5. szint

memória - Keresd meg a két egymáshoz tartozó kártyát. Néha ugyanaz a kártya, néha pedig különböző kártyák tartoznak össze, ami a memória létrehozásának módjától függ. A játék akkor fejeződik be, ha az összes kártyapárt megtalálta, és a memóriában nem maradt több kártya.

6. szint

Kérdések szöveges válaszokkal - Minden szinten legfeljebb tíz kérdést kaphat képekkel, videókkal és hangfájlokkal vagy anélkül. A helyes választ magának kell beírnia. Ha hibázik, újra próbálkozhat, amíg meg nem találja a keresett szót vagy kifejezést. Ha megtalálta a helyes választ, tudáspontokat kap. Ha gondjai vannak a helyes válasz kitalálásával, kattintson a „Feladás” feliratú gombra. Kiderül a helyes válasz, de nem kapsz tudáspontot arra a körre.

Lehet, hogy a játék készítője lehetővé tette, hogy visszajelzést kapj a gépelésedről. Ha igen, a szövegdoboz, ahová beírja a választ, beírás közben pirosra vagy zöldre vált. A játék készítője azt is eldöntötte, hogy a válasz nagybetű-e, azaz fontos-e, hogy a kis- és nagybetűket helyesen írja be. Mindkét beállítás a pályák között változhat, amit észre fogsz venni, amikor egy pályát játszol. Kérdésenként legfeljebb háromszor hibázhat. A negyedik elíráskor a kérdés helytelenül megválaszoltnak minősül.

7. szint

Találd ki a szót - Itt az ábécé betűinek kiválasztásával kell kitalálnia a rejtett szót vagy mondatot. Ha a kiválasztott betű a kért szóban van, a betű a betűhelyek összes megfelelő helyén megjelenik. Ha a betű nem szerepel a szóban, akkor vagy egy lufi kipukkan, vagy egy szív összetörik, az alkotó játékbeállításaitól függően. Ha sikerül kitalálnod a megfelelő betűket, és megtalálnod a szót, mielőtt kifogynának a léggömbök/szívek, akkor megnyerted a játékkört. Néha vannak olyan nyomok, amelyek segíthetnek kitalálni a szót, néha pedig bizonyos időn belül meg kell találnia a szót.

Evolúciós játékdinamika heterogén szerkezetű populációkban

Az evolúciós gráfelmélet jól megalapozott keretrendszer a strukturált populációk társadalmi viselkedésének evolúciójának modellezésére. E téren kialakulóban lévő konszenzus az, hogy az egyének közötti kapcsolatok számában heterogenitást mutató gráfok jobban elősegítik a kooperatív magatartás terjedését. Ebben a cikkben bemutatjuk, hogy egy ilyen következtetés nagymértékben függ az egyéni szintű interakcióktól. Konkrétan, a játék interakcióin keresztül elért nyeremények átlagolása a nyeremények felhalmozása helyett teljesen eltávolíthatja a heterogén gráfok kooperatív előnyeit, miközben ez a különbség nem befolyásolja a homogén struktúrák eredményét. Ezenkívül a játék interakcióinak sebessége megváltoztathatja az evolúció kimenetelét. A kevesebb kölcsönhatás lehetővé teszi, hogy a heterogén gráfok több együttműködést támogassanak, mint a homogén gráfok, míg az interakciók magasabb aránya gyakorlatilag megkülönböztethetetlenné teszi a homogén és heterogén gráfokat abban, hogy képesek legyenek együttműködni. A legfontosabb, hogy megmutatjuk, hogy a homogén populációkban használt evolúciós előnyök általános mértékei, mint például egy ritka mutáns és a rezidens típus rögzítési valószínűségének összehasonlítása, már nem érvényesek heterogén populációkban. A heterogenitás torzítást okoz, ahol a populációban mutációk fordulnak elő, ami befolyásolja a mutáns rögzítési valószínűségét. Levezetjük a megfelelő méréseket a heterogén populációkra, amelyek ezt a torzítást magyarázzák.

Összeférhetetlenségi nyilatkozat

A szerzők kijelentették, hogy nem léteznek egymással versengő érdekek.

Ábrák

1. ábra Egy reprezentatív példa a…

1. ábra. A cirkulációs gráfok széles osztályának reprezentatív példája.

Vegye figyelembe, hogy a belépő élek súlya, valamint a bármely csúcsból kilépő élek súlya összeadódik .

2. ábra: Interakciók átlagos száma…

2. ábra: Interakciók átlagos száma a csúcs fokának függvényében…

(A) Erdós-Rényi véletlen gráfok , (B) Newman-Watts kisvilági hálózatok . (C) Barabási-Albert skálamentes hálózatok és (D) Klemm-Eguiluz erősen klaszterezett skálamentes hálózatok. Minden grafikonnak van mérete és átlagos mértéke . Minden egyes lépésben egy véletlenszerűen kiválasztott személy kapcsolatba lép egy véletlenszerűen kiválasztott szomszéddal. Az interakciók átlagos száma a szimulációkhoz (kék pontok), az analitikai közelítés pedig olyan gráfokhoz, ahol a szomszédos csúcsok fokai nem korrelálnak (piros vonal, lásd a (8) egyenletet).

3. ábra: A stratégia átlagos hányada…

3. ábra: A stratégia átlagos hányada a felhalmozott (felső sor) és az átlagolt (alsó sor) kifizetésekhez képest…

Mindegyik panelen a négy kvadráns az általánosított társadalmi dilemmák négy alapvető típusát jelzi: fogolydilemma (bal felső), hófúvás vagy együttélési játékok (jobbra fent), szarvasvadászat vagy koordinációs játékok (balra lent) és harmóniajátékok (jobbra lent). . A homogén populációkat a rácsok Neumann szomszédságával (fok ) és a heterogén populációkat Barabási-Albert skálamentes hálózatok képviselik (méret , átlagos fokozat ). A sokaság frissítése az utánzási szabály Eq. szerint történik. (9). A színek a stratégia egyensúlyi hányadát jelzik (bal és középső oszlopok) től kezdve dominál (kék), egyenlő arányban (zöld), to dominál (piros). Az egyensúlyi frakciók heterogenitásból adódó növekedését kék árnyalatokkal (jobb oldali oszlop), a vörös árnyalataiban pedig csökkenést mutatjuk be. A szín intenzitása jelzi a hatás erősségét. A heterogén populációkban felhalmozódott kifizetések eltolják az egyensúlyt a hatékonyabb stratégia támogatása érdekében kivéve a harmóniajátékokat ahol mindenesetre dominál (jobb alsó kvadráns). Ezzel szemben az átlagos kifizetések esetében a stratégia támogatása sokkal gyengébb, sőt káros is a számára . Paraméterek: a kezdeti konfiguráció a stratégiák egyenlő arányú véletlenszerű eloszlása és minden szimulációs futtatás következik frissítések és egyensúlyi gyakorisága átlagolják az utolsóhoz képest frissítések eredményeit átlagoljuk független futások méretaránymentes hálózatokhoz a hálózat minden alkalommal újragenerálódik fut. A szimulációs futtatás során nem történt mutáció.

4. ábra: Egy csillaggrafikon a…

4. ábra: A csillaggráf középpontjában a kerékagy található, amelyet levélcsúcsok vesznek körül.

A 2. táblázat mátrixát használva egy típusú egyéni (kék) a hub-on előnyt jelent minden egyes levélre, függetlenül attól, hogy a kifizetések a felhalmozott ill b átlagolva. Minden egyes interakció esetén a hub költségei a következőt teszik ki a halmozott esetben míg csak átlagolt esetben. Ezzel szemben egy típus költségei levél mindig és előnyt nyújt a központba, ha a kifizetések felhalmozódnak, míg csak amikor átlagoljuk. Ezért az átlagos kifizetésekre an típusú hub minden egyes levél számára előnyt biztosít a költségek töredékéért típusú levelek az előnyök töredékét biztosítják a hub számára. Ez azt jelenti, hogy a levelek és az agy különböző játékokat játszanak. Pontosabban a költség-haszon arány levelek az míg van egy kerékagy. A lakosság nagy részének (a leveleknek) ez az arány sokkal nagyobb, mint a felhalmozott kifizetéseknél, ahol a költség-haszon arány . Következésképpen az együttműködés sokkal nagyobb kihívást jelent, ha a kifizetéseket átlagolják, nem pedig halmozzák.

5. ábra: Az evolúciós siker kritériumai…

5. ábra: Az evolúciós siker kritériumai a csillaggrafikonon a halmozott (bal oldali oszlop) és…

A tartomány, amelyhez előnyös (felső sor, vö. (15) egyenlet) a populáció méretétől függ, , és a korlátban látható (folytonos vonal) és for (szaggatott vonal). A megfelelő sorok alatt előnyben részesül. Hasonlóképpen a tartomány, amelyre és mutánsok előnyösek (vö. (16. egyenlet) attól is függ . mutánsok előnyösek a piros vonalak felett, míg A mutánsok jótékony hatásúak a kék vonalak alatt (folytonos a szaggatott érte ). Az additív játékok (vagy a váltásból származó egyenlő nyereség) kielégítik (szaggatott vonal).

6. ábra: A stratégia átlagos hányada…

6. ábra: A stratégia átlagos hányada az interakciók és a stratégiafrissítések közötti különböző arányokhoz…

A kölcsönhatások valószínűséggel lépnek fel és stratégiai frissítéseket . Például azért átlagosan minden egyén kezdeményezett a stratégiafrissítések közötti interakciók, de csak az átlag interakciók számára . Kicsinek A heterogén populációs struktúrák hatásainak alig van esélye megnyilvánulni, és az eredmények közelebb állnak az átlagos kifizetések eredményeihez (vö. 3. ábra). Ezzel szemben nagyoknak A heterogenitás fontos szerepet játszik: a skálamentes hálózatoknál a szerkezeti heterogenitás vezérli, míg a homogén populációkban a heterogenitás egy másik formája spontán módon megjelenik az interakciók számában. Az interakciók számában mutatkozó sztochasztikus különbségeket még rácsokon is felerősíti a dinamika, mivel az interakciók számának növekedése csökkenti annak esélyét, hogy az egyén frissítse stratégiáját (vö. 7. ábra). Ennek eredményeként a rácsok és a skálamentes hálózatok eredményei egyre hasonlóbbá válnak, de a skálamentes hálózatok egyre népszerűbbek. típusok nagyobb mértékben. A paraméterek és az átlagolási technika megegyezik a 3. ábra feliratával.

7. ábra: A számok megoszlása…

7. ábra: Az interakciók számának megoszlása ​​rácsokon (fekete ) és skálamentes hálózatokon…

Kicsinek a skálamentes hálózatok heterogenitása a rácsok megközelítőleg exponenciális eloszlásához képest nagyobb számú interakciónál markáns farokot eredményez. Ez a farok felelős a skálamentes hálózatokban a 6. ábrán látható kooperáció csökkentéséért: mivel az interakciók dominálnak, egyes csúcsok szinte soha nem frissítik stratégiájukat. Ez a „statikus hálózat” mind a rácsokban, mind a skálamentes gráfokban megjelenik, és megakadályozza a ritka stratégia teljes elterjedését. Ennek ellenére a populáció legtöbb egyede lényegében ugyanannyi interakciót él át. A disztribúciók nagyok esetében másképp néznek ki de a fő különbség továbbra is az, hogy a skálamentes hálózatok markánsabb farokot produkálnak. Ennél is fontosabb azonban, hogy a populáció nagy része esetében az eloszlások valójában nagyon hasonlóak, és ezért a heterogenitások is nagyon hasonlóak. A rácsokon a ferde eloszlást a sztochasztikus eltérések, valamint az interakciók száma és a változó stratégiával szembeni rugalmasság közötti pozitív visszacsatolás okozza.

8. ábra: Az időskála hatása…

8. ábra: Az időskála-reláció hatása az együttműködők egyensúlyi hányadára…

A határ helyreállítja a semleges folyamatot (nincs kölcsönhatás), míg a az egyének alig frissítik stratégiájukat. Így mindkét korlátozó esetben az együttműködők hányada a kezdeti értéken marad . Mindkét típusú népességszerkezet esetében létezik egy köztes ami az együttműködés optimális szintjéhez vezet. A rácsokon az együttműködés támogatása akkor a legerősebb, ha az interakciók és a stratégiafrissítések egyenlő arányban történnek, , de a méret nélküli hálózatokon az interakcióknál gyakoribb frissítések még előnyösebbek, . A paraméterek és az átlagolási technika megegyezik a 3. ábra feliratával.

Mérőjátékok és feladatlapok

Számok matematikai játékok, tizedes matematikai játékok, egész számok matematikai játékok és helyérték matematikai játékok gyűjteménye elérhető az interneten – olyan játékok, amelyek szórakozás közben tanítanak, fejlesztenek vagy erősítenek matematikai készségeket és fogalmakat. Az itt felsorolt ​​játékokat kategorizáljuk és áttekintjük, hogy segítsünk megtalálni a keresett matematikai játékokat.

Vannak mérőjátékaink súly, hosszúság és térfogat mérésére szokásos és metrikus mértékegységekben, konvertáló mérőjátékaink, mérési munkalapjaink, mérési játékok gyerekeknek, kapacitásjátékaink, „több mint” vagy „kevesebb, mint” játékok és puzzle mérési játékok. Hozzáadtunk néhány ingyenes játékot, amelyek PC-n, táblagépen, iPaden és mobiltelefonon játszhatók.

Mérőjátékok

Mérési feladatlapok

Hőmérséklet átváltása Celsius-Fahrenheit Hőmérséklet átváltása Fahrenheit Celsius fokra
Hőmérséklet átalakítás vegyes
Szabványos mérési átalakítás Metric Measurement Conversion
Metrikus hossz átszámítása mm, cm, m, km Hosszúságok hozzáadása (km, m, cm, mm)
Hosszúságok kivonása (km, m, cm, mm) Hossz szorzása (km, m, cm, mm)
Elválasztó hosszúságok (km, m, cm, mm)
Metrikus hossz átszámítása mm, cm, m, km Hosszúságok hozzáadása (km, m, cm, mm)
Hosszok kivonása (km, m, cm, mm) Hosszúságok szorzása (km, m, cm, mm)
Elválasztó hosszúságok (km, m, cm, mm)
Metrikus súlyátváltás kg, g, mg Súlyok összeadása és kivonása (kg, g, mg)
Súlyok szorzása (kg, g, mg) Súlyok felosztása (kg, g, mg)
Metrikus terület átalakítás Metrikus térfogat konverzió

Mérőjátékok gyerekeknek

Meg tudod tölteni? Válassza ki az edényeket a tartály feltöltéséhez. Dinosaur Train Mekkora vagy?
Poddle Weigh-in Segítsen a Poddle-nek visszaszerezni a számukat a mérleg mérleggel

Próbálja ki az alábbi ingyenes Mathway számológépet és problémamegoldót a különböző matematikai témák gyakorlásához. Próbálja ki a megadott példákat, vagy írja be a saját problémáját, és ellenőrizze a válaszát a lépésről lépésre leírt magyarázatokkal.

Szívesen fogadjuk visszajelzését, megjegyzését és kérdéseit ezzel az oldallal vagy oldallal kapcsolatban. Kérjük, küldje el visszajelzését vagy kérdéseit a Visszajelzés oldalunkon keresztül.


A videojátékok gyorsabb döntésekhez vezetnek, amelyek nem kevésbé pontosak

„Egy tesztalany megpróbálja meghatározni, hogy a számítógép képernyőjén a szabálytalanul mozgó pontok átlagosan balra vagy jobbra mozognak-e a Rochesteri Egyetemen, 2010. augusztus 24-én. Bavelier és munkatársai a "Javított valószínűségi következtetés mint általános tanulási mechanizmus akció-videojátékoknál" című tanulmányukban annak megállapítására, hogy a videojátékok gyorsabbá teszi-e az embereket a döntéshozókká, miközben nincs káros hatása a pontosságra.

A tanulmány azt sugallja, hogy a videojátékok oktatóeszközként szolgálhatnak a gyorsabb reakciókhoz

A Rochesteri Egyetem kognitív tudósai felfedezték, hogy az akcióvideojátékok megtanítják az embereket a megfelelő döntések gyorsabb meghozatalára. A kutatók azt találták, hogy a videojátékosok fokozott érzékenységet fejlesztenek ki a körülöttük zajló események iránt, és ez az előny nem csak jobbá teszi őket a videojátékokban, hanem sokféle általános készséget is fejleszt, amelyek segíthetnek a mindennapi tevékenységekben, például a többfeladatos munkavégzésben. , vezetés, kisbetűs olvasás, barátok nyomon követése a tömegben és navigáció a városban.

Akcióvideojátékok élesítik a döntéshozatalt (CBS News)

A folyóirat hamarosan megjelenő tanulmányában Aktuális biológia, a szerzők Daphne Bavelier, Alexandre Pouget és C. Shawn Green arról számolnak be, hogy a videojátékok hatékony edzésprogramot jelenthetnek a reakciók felgyorsítására sokféle valós élethelyzetben.

Az Entertainment Software Association 2009-es jelentése szerint a videojátékok népszerűsége odáig nőtt, hogy az amerikai háztartások 68 százalékának vannak olyan tagjai, akik játszanak velük.

A kutatók több tucat 18 és 25 év közötti fiatalt teszteltek, akik általában nem voltak videojátékosok. Két csoportra osztották az alanyokat. Az egyik csoport 50 órát játszott a gyors tempójú akcióvideojátékokkal, a "Call of Duty 2" és "Unreal Tournament", a másik csoport pedig 50 órát játszott a lassan mozgó, "The Sims 2 stratégiai játékkal. "

Ezt a képzési időszakot követően minden alanynak gyors döntéseket kellett meghoznia több, a kutatók által tervezett feladatban. A feladatok során a résztvevőknek egy képernyőre kellett nézniük, elemezniük kellett, hogy mi történik, és a lehető legrövidebb időn belül válaszolniuk kellett egy egyszerű kérdésre a művelettel kapcsolatban (azaz, hogy a szabálytalanul mozgó pontok csomója jobbra vagy balra vándorol-e a képernyőn átlagban). Annak érdekében, hogy a hatás ne korlátozódjon csupán a vizuális észlelésre, a résztvevőket egy analóg feladat elvégzésére is felkérték, amely tisztán auditív volt.

Az akciójátékosok akár 25 százalékkal gyorsabban jutottak a következtetésre, és pontosan annyi kérdésre válaszoltak helyesen, mint stratégiai játékot játszó társaik.

Daphne Bavelier, az UR agy- és kognitív tudományok professzora „A valószínűségi következtetés mint általános tanulási mechanizmus az akcióvideojátékokkal” című tanulmányának résztvevői több héten keresztül 50 órányi videojátékkal játszottak. Azok a játékosok, akik olyan akciójátékokkal játszottak, mint a Call of Duty 2 (itt a képen), gyorsabban hoztak döntéseket, mint azok, akik olyan lassú tempójú stratégiai játékokat játszottak, mint a The Sims a pontosság feláldozása nélkül.

"Nem arról van szó, hogy az akciójátékosok ingerlékenyek és kevésbé pontosak: ugyanolyan pontosak és gyorsabbak is – mondta Bavelier. "Az akciójátékosok időegységenként több helyes döntést hoznak. Ha Ön sebész, vagy egy csatatér kellős közepén tartózkodik, ez mindent megváltoztathat."

A szerzők neurális szimulációi rávilágítanak arra, hogy az akciójátékosok miért bővítették döntéshozatali képességeiket. Az emberek olyan valószínűségek alapján hoznak döntéseket, amelyeket folyamatosan kalkulálnak és fejben finomítanak – magyarázza Bavelier. A folyamatot valószínűségi következtetésnek nevezik. Az agy folyamatosan halmoz fel apró vizuális vagy hallási információkat, miközben egy személy felmér egy jelenetet, és végül annyit gyűjt össze, hogy az illető meghozza az általa pontosnak ítélt döntést.

"A döntések soha nem fekete-fehérek," mondta. "Az agy mindig a valószínűségeket számolja. Vezetés közben például mozgást láthat a jobb oldalon, megbecsülheti, hogy az ütközési pályán van-e, és ennek valószínűsége alapján bináris döntést hozhat: fékezzen vagy ne fékezzen."

Az akcióvideojátékosok agya hatékonyabban gyűjti a vizuális és hallható információkat, ezért sokkal gyorsabban éri el a szükséges információküszöböt, hogy döntést hozzon, mint a nem játékosok agya.

Az új tanulmány Bavelier és munkatársai korábbi munkájára épít, amely kimutatta, hogy a videojátékok javítják a látást azáltal, hogy érzékenyebbé teszik a játékosokat a kissé eltérő színárnyalatokra.


7-12 Diákinteraktívok

    Színlátás
    Készíts egy teljes szivárványt a vörös, zöld és kék fény keverésével. Készíts őrült, őrült, őrült neuront
    Építsd meg saját neuronodat Dr. Dendristeinnel! Az Eredet játék
    Ismerje meg, hol tettek a tudósok korunk eredetével kapcsolatos fontos felfedezéseket.
    Furcsa döglött madár
    Meg tudod oldani a tudomány rejtélyét?
    Építsd meg a békát úgy, hogy kiválasztod az egyes szerveket, és rákattintasz a megfelelő helyére a képen. Eltűnő cápák
    Fedezze fel, miért csökken a cápapopuláció.
    Egyensúlyi törvény
    Játsszon tárgyakkal egy billenő totteren, hogy megtanulja az egyensúlyt, majd tesztelje a tanultakat.
    Próbáld ki magad a saját hullámvasút tervezésében. Légi- és szárnytervek beszerzése
    Ismerje meg, mi teszi lehetővé, hogy a szárnyak felhúzzák a repülőgépet, és kísérletezzen különféle szárnyakkal. Új!
    Gél elektroforézis
    Futtassa le saját gélelektroforézis-kísérletét a DNS-szálak rendezéséhez és elemzéséhez. Snurfle meiosis és genetika 2
    Ez a meiózisról és genetikáról szóló interaktív játék második része (diverzitás és dihibrid keresztek)
    Kémiai egyenletek kiegyensúlyozása
    Ez a játék kihívást jelent, hogy egyensúlyba hozza a kémiai egyenletet. Kémiai kvíz
    A Chem4Kids általános kémiai kvíz.
    Helyesen azonosítsa a vegyjeleket, és keressen rizst az Egyesült Nemzetek Élelmezési Világprogramjában.
    Gyakorolja a kémiai egyenletek kiegyensúlyozását a megfelelő együtthatók kiválasztásával. Vegyes fogadás
    Használja kémiai ismereteit a gyilkosság rejtélyének megoldásához. pH skála: alapok
    Tesztelje a mindennapi folyadékok pH-értékét, mint például a kávé, köpött és szappan, hogy megállapítsa, mindegyik savas, bázikus vagy semleges.
    Kérdezze meg magát ezzel a FunBrain periódusos asztali játékkal. Az anyag állapota: alapok
    Melegítsd, hűtsd és tömörítsd az atomokat és molekulákat, és figyeld, hogyan váltanak a szilárd, folyékony és gázfázisok között. Az anyag állapotai
    Figyelje meg, hogy a különböző típusú molekulák szilárd, folyékony vagy gáz alakúak. Adjon hozzá vagy távolítsa el a hőt, és figyelje a fázisváltozást.

    Ez a labor segít megismerni a tudományt és a különböző baktériumtípusok DNS-szekvenciáik alapján történő azonosítására használt technikákat. Nagy épület
    Fedezze fel, mi kell a "Build Big" az erők, anyagok, terhelések és formák laboratóriumában.
    Segítenie kell az orvosnak három olyan beteg vizsgálatában és diagnosztizálásában, akiknél szívbetegség tünetei vannak. DNS-kivonás
    Lépjen be ebbe a virtuális laborba, és végezzen arctörlést, és vonjon ki DNS-t az emberi sejtekből. DNS Microarray virtuális labor
    Vizsgálja meg az egészséges sejt és a rákos sejt közötti különbségeket.
    Ez a virtuális laboratórium bemutatja, hogyan kell végrehajtani egy ilyen tesztet, amelyet enzimhez kötött immunszorbens vizsgálatnak (ELISA) neveznek.
    Használjon virtuális elektronikus berendezést az egyes idegsejtek elektromos aktivitásának vizsgálatára. PCR virtuális labor
    A PCR egy viszonylag egyszerű eszköz, amellyel a DNS egy szegmensére fókuszálhat, és milliárdszor másolhatja azt. Lépjen fel és nézze meg, hogyan működik!
    Készüljön fel, hogy megtanulja a transzgénikus legyek készítéséhez használt technikákat.

Az őrült játékok segíthetik a tanulókat a tanulásban

Képzelje el, hogy tanára azt mondja, hogy az osztálytermi játék megengedett, de ez azért van, mert a Review Game Zone egyesítette a tanulást és a játékot. Az interaktív oldalt többféleképpen használhatjuk iskolai játékokkal. Például a teszt-ellenőrző játékok használhatók bizonyos anyagok áttekintésére, amelyekkel egy közelgő teszt során foglalkozni kell. Más tanulási játékok is használhatók az alapvető fogalmak vagy alapelvek áttekintésére. A tanulók egyszerre élveznek játszani és tanulni az alapvető információkat. A teszt áttekintése hirtelen már nem unalmas, egyszerűen szórakoztató lett!


Nem egységes interakciós arányú játékok – Biológia

  1. ? (születési ráta + bevándorlási ráta) - (halálozási ráta + kivándorlási ráta)
  2. ? (születési arány - halálozási arány) + bevándorlási ráta + elvándorlási ráta
  3. ? születési ráta + halálozási ráta + bevándorlási ráta + elvándorlási ráta
  4. ? (bevándorlási ráta + kivándorlási ráta) - (halálozási ráta + születési ráta)


Creative Commons forrásmegjelölés: szerzői jog Dan L. Perlman, 1988

Creative Commons forrásmegjelölés: szerzői jog Dan L. Perlman, 1988



A fent látható növekedési görbe egy példa
  1. ? exponenciális növekedés
  2. ? logisztikai növekedés
  3. ? kihalás
  4. ? ragadozó-zsákmány kapcsolat



A fent látható növekedési görbén a piros vonal jelzi
  1. ? K, a teherbírás
  2. ? az y-metszet
  3. ? a halálozási arány
  4. ? a szaporodási ráta



A fent látható növekedési görbe egy példa
  1. ? exponenciális növekedés
  2. ? logisztikai növekedés
  3. ? kihalás
  4. ? ragadozó-zsákmány kapcsolat
  1. ? A tóban élő összes élőlény.
  2. ? A világ összes libája.
  3. ? Az összes fű egy réten.
  4. ? Az összes állat Észak-Amerikában.
  1. ? Az összes mosómedve egy erdőben
  2. ? Az összes emlős egy erdőben
  3. ? Az összes fa egy erdőben
  4. ? Az összes mosómedve Észak-Amerikában


A fenti kép egy populációs grafikon a ragadozó-zsákmány játékból. A zöld a füvet, a kék a nyulakat, a piros pedig a farkasokat jelöli. Ezen a grafikonon a nyulak populációját szabályozó tényező a következő:
  1. ? az élelmiszer elérhetősége
  2. ? ragadozók jelenléte
  3. ? a ragadozók jelenléte és a táplálék elérhetősége
  4. ? versenyt más növényevőkkel


A fenti kép egy populációs grafikon a ragadozó-zsákmány játékból. A zöld a füvet, a kék a nyulakat, a piros pedig a farkasokat jelöli. A grafikon jobb oldalán látható gyors fűnövekedés valószínűleg a következőkre vezethető vissza:
  1. ? a nyúlpopulációt irányító farkasok
  2. ? diétázó nyulak
  3. ? a nyulak kihalnak
  4. ? a farkasok kihalnak



A fenti növekedési görbe azt mutatja, hogy ebben a populációban
  1. ? kihalás következett be
  2. ? születések + bevándorlás = halálozások + kivándorlás
  3. ? születések + kivándorlás = halálozások + bevándorlás
  4. ? az ökoszisztémának a teherbíró képességén kell lennie


A fenti kép egy populációs grafikon a ragadozó-zsákmány játékból. A zöld a füvet, a kék a nyulakat, a piros pedig a farkasokat jelöli. Úgy tűnik, hogy a farkasok kihaltak, mert:
  1. ? nem volt fű, amit nyulak ennének
  2. ? éheztek, miután az összes nyulat megették
  3. ? elfogyott a fű enni
  4. ? más ragadozók váltották fel őket


A méhek nektárt gyűjtenek a virágokból, és beporzóként szolgálnak a növények számára. Ez a kapcsolat egy példa arra

Ezen az ábrán a ragadozó _______________, a zsákmány pedig ____________ kóddal van kódolva.

Amint ez a diagram mutatja, az emberi populáció a következő minták szerint oszlik meg

A legjobb biológiai filmek

Íme a 27 legjobb biológia témájú film, tévésorozat vagy dokumentumfilm, amelyek egy adott biológiai koncepció körül forognak:

1. Gattaca

Genetika az öröklődés és az öröklődő tulajdonságokon előforduló variációk tanulmányozása. Az első biológiai filmünk ezen a legjobb sci-fi filmek listáján, amely a jövőben a kitalált repülőipari cégnél játszódik

Gattaca egy film, amely azt a történetet meséli el, ahol az emberek társadalmi osztályait az egyén genetikai felépítése határozza meg. Ez az ötlet felkeltette Vincent Freeman figyelmét, aki annyira űrhajós akart lenni, hogy genetikai profilját megváltoztatta.

2. Tervrajz

Biotechnológia a biológia azon ága, amely biológiai szervezetek és rendszerek felhasználásával foglalkozik új termékek létrehozására. Például a szaporodási folyamat Klónozás, a DNS, sejtek vagy organizmusok másolatainak létrehozásának folyamata a legújabb fejlesztésnek számít ezen a területen.

című 2003-as sci-fi film Tervrajz maga a klónozás gondolata körül forog. Ez a biológiai film az első klónozott emberi lény történetével és az örök élet keresésével foglalkozik.

3. Összefűzés

Génmanipuláció a biológia egy viszonylag új területe, amely egy szervezet génjének fenotípusának megváltoztatása érdekében történő manipulálásával foglalkozik. Például a Splice filmAz emberi klónozás és génsebészet koncepciója köré épülő könyv azt a történetet meséli el, hogy a génmérnökök hogyan próbáltak hírnevet szerezni úgy, hogy különböző állati DNS-eket illesztettek, hogy újakat alkossanak orvosi felhasználásra.

4. Louis Pasteur története

Ez a biológiás film Louis Pasteur életével foglalkozik, aki a tudományok egyik ősa. Mikrobiológia és Immunológia. Annak ellenére, hogy akkoriban dolgozott, amikor a mikrobiális világ tanulmányozását még kevésbé értékelték, Pasteur ki tudta találni a “ elnevezésű eljárást.pasztőrözés“.

Ez a róla elnevezett folyamat magában foglalja az élelmiszerek (folyékony és szilárd) felmelegítését forráspont alatti hőmérsékletre, majd gyors lehűtést. Ettől eltekintve Pasteur képes volt vakcinákat kifejleszteni veszettség és lépfene ellen.

5. Kitörés

Az 1995-ös Outbreak című film a hadsereg harcára összpontosít Orvosok hogy megtalálja a módját, hogyan lehet megelőzni egy halálos kimenetelt vírus egy afrikaitól Majom elterjedt egy kaliforniai városban.

Ezen kívül a csoportnak meg kell mentenie az emberek életét, mielőtt a hadsereg elöljárói megtennék valódi indítékaikat. Ha szereted a thrillereket, amelyekben egy kis sci-fi is szerepel, akkor ezt a filmet is imádni fogod.

6. Lehetetlen küldetés 2

A bioterrorizmus (vagy biológiai terrorizmus), ahogy a neve is sugallja, élő szervezetek felhasználása emberek szándékos megkárosítására vagy megölésére, nagyjából ugyanúgy, mint a hagyományos terrorizmus módszerei.

Egy jó példa erre a konkrét koncepcióra a Bioterror film. Ez a hollywoodi film főként a bioterrorizmusra és az lépfene lehetőségére összpontosít.

7. Anatómia

A görög “ szóból származikanatóm”, ami boncolást jelent, Anatómia az élőlények testfelépítésének azonosításával és leírásával foglalkozó tudományág. Ha szeret holttest-boncolási videókat nézni, az Anatómia című film tökéletes az Ön számára.

Itt Paula Henning orvostanhallgató egy fiatal férfi holttestét vizsgálja, és végül felderít egy összeesküvést, amelyet egy titkos társaság őriz az iskolájában.

8. Henrietta halhatatlan életéből hiányzik a szövettan

A Henrietta Lacks nevű afro-amerikai nő életrajzán alapuló film az azonos című könyv adaptációja. Lacks történetét mutatja be, aki méhnyakrák miatt halt meg, és akitől az orvosok (illegálisan) vettek mintát rosszindulatú szövetekből, a testen kívül túlélni és szaporodni képes sejtek utáni kutatásuk részeként.

Érdekes módon a Lacks’ sejtek képesek voltak erre, és végül a HeLa sejtvonal létrehozásához vezettek. Emiatt a sejtek tanulmányozása és a szöveteket tovább fejlesztették, ami jelentős fejlődéshez vezetett a szövettan területén. Ez a terület a biológiai szövetek tanulmányozásával foglalkozik, valamint a szervezet más sejtjeivel és szöveteivel való szerkezeti és funkcionális kölcsönhatásukkal.

9. Az orvos

Fiziológia is the branch of biology that studies the functions and processes that occur in living organisms. For instance, a surgeon, like any skilled biologist, should have a good knowledge of physiology.

The movie entitled The Physician, based from the best-selling book of the same name tells the story of a boy who wanted to become a surgeon and to do that, disguised himself as a Jew to be admitted in a medical school. Aside from human physiology and anatomy, this biology movie tackles other themes like family and religion too!

10. The Madness of King George

Short for biological chemistry, Biokémia is the integration and understanding of the chemical processes that occur in living organisms.

Interestingly, the movie entitled The Madness of King George revolves around this subject area. The movie tells the behavior of the late King George III as he suffers from a hereditary metabolic disorder known as Porphyria. People with this disease suffer from discoloration of urine and eventually madness as a consequence of porphyrin buildup, to which during that time is still a mystery.

11. Extraordinary Measures

Emerging its origins from biochemistry, the field of glycobiology has transformed into a vital extension of medical science. By definition, glycobiology is the scientific study of the biology, structure, and synthesis of widely-distributed Szénhidrát, and metabolism in general.

For instance, the movie named Rendkívüli intézkedések deals with the struggles of a couple to find the cure for their children’s Pompe disease, a rare metabolic genetikai rendellenesség.

12. Autopsy Life and Death: Tumors

By definition, pathology is the branch of medicine that deals with the study of diseases. In this field, one of the most popular topics is the mechanism by which cancer forms.

In particular, this documentary/TV series movie Autopsy Life and Death: Tumors, a part of the BBC series by Dr.Gunther Von Hagens, deals with the study of the causes, formation, and effects of cancer.

13. Lazarus Effect

Historically speaking, the human immunodeficiency virus and the acquired immunodeficiency syndrome began as an illness that had caused fear and widespread mortality in the world. Amikor arra kerül sor list of science fiction films on this topic, The Lazarus Effect should be on your watch list.

Here, the impacts of the disease, as well as the antiretroviral cure for it will be discussed. Overall, the theme of the movie is covered by the branch of epidemiology, the branch of biology that deals with the occurrence, distribution, and the treatment and control of diseases.

14. Gifted Hands: The Ben Carson Story

The next movie in this biology movies list is about the life of one of the most famous neurosurgeons at the John Hopkins Hospital–Dr. Ben Carson. Here, you will witness the humble beginnings of Carson as a poor student and eventually become a medical doctor in a prestigious university.

In the history of neurosurgery, Carson led a team of 70 medical members in the first ever attempt to separate the conjoined twins, Benjamin and Patrick Binder. The twins had suffered some complications, but they both survived the operation. As a result, Carson’s successful operation is considered to be the first medical procedure of its kind.

15. Osmosis Jones

An animated movie that talks about how the body’s immune system reacts when it catches diseases like colds–that is all that Osmosis Jones is all about. Told in the point of view of the white blood cell in the name Osmosis Jones, this is immunology explained in more natural terms–the specialized functions and roles of different cells and tissues, as well as the mechanisms by which they get rid of the infection.

16. Jurassic Park

If you are interested in studying about Kövületek and other creatures of the past, then this movie is perfect for you. While there have been many movies about dinosaurs, the science fiction movies of the Jurassic Park series are perhaps one of the best. In the movies, dinoszauruszok were not depicted as the typical ferocious monsters often portrayed in other media, but rather actual living creatures of the past. Moreover, despite being a sci-fi movie, the Jurassic Park series only proves how the field of paleontology has progressed.

17. Darwin’s Struggle: The Evolution of the Origin of Species

Evolúció is defined as the changes that occur in the genetic makeup of populations over time.

These changes may be caused by different factors such as Mutáció, hybridization, natural selection, and so on. If you want to know more about natural selection, the most widely known drivers of evolution, the documentary movie Darwin’s Struggle: The Evolution of the Origin of Species, is one of the best ways to do it. Here, discover the process by which organisms change through time as a result of changes in their inherited characteristics.

18. Future Girls: Adventures in Marine Biology

As its name suggests, Tengerbiológia is the study of marine organisms, their behavior, and their relationship with their environment. Aside from that, other associated fields like oceanography, taxonomy, and systematics are encompassed.

For instance, the Future movie Girls: Adventures in Marine Biology tells the story of elementary school-aged girls as they try to learn about the science of marine biology, and eventually consider it as a career choice. Who knows that after watching this movie, you might as well consider taking a career in marine biology?

19. Whale Shark Hunters of the Philippines

As its name suggests, the movie centers on the study of the ecological conservation of whale sharks in the Philippines. Biologically speaking, whale sharks are considered the largest fish in the animal kingdom and are a vegetarian regarding diet. However, despite their name and size, these organisms are gentle creatures that help in the maintenance of species in the food chain and serve as a biological indicator of ocean health.

This biology movie shows how despite worldwide efforts to conserve them, whale sharks are still hunted commercially, thus posing severe threats to their population.

20. Botany of Desire

Based on the non-fiction book of the same name, the movie The Növénytan of Desire explores the breathtaking beauty of nature and the science behind it.

Here, you could learn a lot about concepts like genetic engineering, ecology, as well as the factors that ensure the survival of Növények. If you love botany, the study of plants, then this documentary movie is a must-watch.

21. Fantastic Fungi

Do you love mushrooms? If your answer is yes, the field of mycology might be a suitable field for you. Here, you will primarily study the identification, biochemical properties, as well as their uses and applications. One great way to learn more about mycology is watching the movie Fantastic Fungi by Louie Schwartzberg.

The biology movie aims to educate people about the importance of fungi and inspire them to appreciate their existence.

22. Earth

Ökológia is a branch of biology that deals with the study of the interactions between living organisms and their physical environment. If you want to have a good grasp of how living organisms interact, the 2007 documentary movie entitled föld is what you should be watching.

A feature-length version of the Planet Earth documentary TV series, this biology documentary showcases the migration patterns of four representative families in the animal kingdom.

23. The Big Year

A görög “ szavakból származikornithos” és “logók”, ami azt jelenti, hogy “Madarak” és “tanulmányozása” respectively, to simply put, ornithology is the scientific study of birds. Inspired by this branch of biology is the movie The Big Year, which adapted from the best-selling book of the same title. The movie tells the true story of three men who were obsessed about the competition for the search of the “best birder in the world“. With many scenes showcasing the beauty of nature and the diversity of birds, this comedy movie is a must-watch.

24. Into the Wild

What better way to learn Állattan, the study of animals and their behavior, than experience it first-hand in the wild? Based on the non-fiction book of the same title, Into the Wild is a movie about a person who walked away from his affluent lifestyle to seek adventure in the wilderness.

Aside from this, you will also discover what it is like to survive without the company of others, and that nature could be ruthless sometimes. This movie is a heartwarming one!

25. Cane Toads: An Unnatural History

The last but not the least biology movie is the most recent fields to emerge – biokontroll. This branch deals with the fundamental and applied studies and research when it comes to the control of pests whether they are plants, invertebrates, vertebrates, or even Mikroorganizmusok.

One of the best movies that deals with this topic are the documentary movie entitled Cane Toads: An Unnatural History. Here, you will get to know about the effort to introduce the said animals as counter-pests in Australia.

26. Downsizing

Overpopulation in biology generally refers to when a given species’ population surpasses the carrying limit of its ecological niche. Overpopulation can occur from a rise in births, a drop in the death rate, or an unsustainable biome and reduction of resources. It is further classified into two categories namely human overpopulation and animal population.

The Hollywood movie ‘Downsizing’ starring Matt Damon and Kristen Wiig attempts to find an answer to overpopulation and global warming issues. In the movie, a Norwegian scientist invents a process called “cellular miniaturization” where an organism (lab rat) reduces to 1/100th of the size. The same process is being applied to the main character of the movie and all the consequences and adventures that he had to experience after becoming 5 inches tall covers the rest of the movie. While the inventors defend that downsizing is environmentally friendly by the decrease of waste, the movie argues that its advantages reach far beyond that and improve one’s life through the increase in the value of their money.

27. Lucy

This whole movie plot is based on the myth that the human brain uses only 10% of its power. The story stretches this idea to see what would happen if someone gets 100% brain power and what are the things that can be accomplished.

The main character Lucy starred by (Scarlett Johansson) is tricked by her boyfriend to deliver a briefcase which supposed to be a business contract but it contains a powerful blue crystalline synthetic drug (CPH4). During the suitcase delivery, she gets abducted by a Korean mob who turns her into a drug mule for drug trafficking to different countries.

The thugs surgically implant the CPH4 drug packet into Lucy’s stomach which leaks into her neural system during a confrontation with one of the bad guys. Then, as a result, she gets the superhuman abilities including telekinesis, telepathy, enhanced physical/mental skills, no feeling of pain vagy érzelmek, mental time travel & witnessing the beginning of time including the nagy durranás, extraordinary memory power even remembering from day-1 of her life and much more.

Then she escapes and reaches out to the Neurologist (Morgan Freeman) who helps her out to download all ‘newly-acquired‘ info from her new cerebral power.

What CPH4 in biology?

In biology, CPH4 enzyme represents 1 carbon atom, 1 phosphorous atom, and 4 hydrogen atoms chemically known as 6-carboxytetrahydropterin synthase. Pregnant woman after the 6th week of pregnancy, CPH4 molecules are secreted in a very tiny quantity. This compound helps in baby’s brain development and skeletal növekedés.

Now, who says that you cannot learn while having fun simultaneously?

If you know of any other biology-based movies and biological concepts used in the plot, share them in the comments section below!


Games with non-uniform interaction rates - Biology

Welcome to iSmartboard.com – Smartboard Games! Here you will find fun Smartboard Games, Smartboard Activities, and Smartboard Lessons. The interactive Smartboard games are for Reading and Writing ELA, Math, Science, Social Studies, Art, Health, and Physical Education, Library, Music and Foreign Language – Spanish, French and German and Holidays – Christmas, Halloween, Columbus Day, and Thanksgiving.


This site was created for K-12 teachers and educators who play Smartboard games to help teach students in their classroom. What is a Smartboard? The Smartboard allows teachers to display notes, accommodate different learning styles and engage learners in fun games, activities and lessons! Tanulni valamiről how to use a Smartboard in your classroom!


Please select your subject and grade to search our list of free interactive Smartboard Games, Activities and Lessons website links. In addition, you can select Smart Notebook Games, Activities and Lessons for links to websites with fun Smartboard lessons!

Smartboard Games, Activities and Lessons for Math: Smartboard Games – Adding, Subtracting, Data, Simple Probability, Geometry, Word Problems, Measurement, Money, Number Facts, Number Sense, Numeration, Patterning and Algebra, Whole Numbers, Labeling Graphs, Bar Graphs, Pictographs, Collecting date, Organizing Data, Graphing, Counting, Multiplication, Patterns, Missing Numbers, Place Value, Factor Trees, Order of Operations, Dividing, Commutative and Associative Properties, Decimals, Fractions, Geometry, Graphing, Measurement, Measuring, Number Sense, Probability, Rounding and Estimating, Whole Numbers, Mixed Numbers, Simplifying, Equivalent Fractions, Mixed Numbers, Improper Fractions, Perimeter, Area, Volume, Ordering and Comparing, Exponents, Square Roots, Math Properties, Converting Decimals, Fractions, Percents, Perimeter, Radius, Diameter, Shapes, Quadrilaterals, Rate, Ratio, Proportion, Integers, Algebra, Statistics, Order of Operations, Equivalent Fractions, Integers, Equations, Algebra, Statistics, Analysis, Calculus, Complex, Algorithms, Differential, Fractals, Linear, Matrix, Logic, Set Theory, Nonlinear, Number Theory, Differential Equations, Partial Equations, Pre-Calculus, Trigonometry, Functions – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Reading Writing ELA: Smartboard Games – Phonics, Word Recognition, Fluency, Spelling, Writing, Comprehension, Predicting, Context Clues, Recalling Facts and Details, Author’s Purpose, Fact and Opinion, Main Idea, Story Elements, Vocabulary, Grammar, Writing Process, Pre-writing, Graphic Organizers, Letter and Sounds, Letters, Uppercase and Lowercase, Alphabetizing ABC Order, Sounds, Letter Matching, Rhyming, Spelling, Writing Prompts, Similar and Opposite, Nouns, Verbs, Adjectives, Word Families, Synonyms and Antonyms, Sentence Order, Poetry, Parts of a Letter, Verb Usage, Root Words, Homophones, Plurals, Parts of Speech, Commas, Myths, Creating Book Cover, Story Starters, Resume Writing, Graphic Organizers, Semicolons – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Science: Smartboard Games – Living Things, Non-Living Things, Human Body Parts, Senses, Plants, Animals, Shape, Texture, Size, Color, Magnets, Forces, Pictures, Graphs, Environments, Tools, Technology, Body Systems, Life Cycles, Classify Materials, Scientific Testing, Investigating, Record Data, Create Graphs, Compare Results, Generate Questions, Systems, Human Population, Parts of a Flower, Organisms, Diversity, Adaptation, Behavior, Motion of Objects, Energy and Magnetism, Earth Materials, Scientific Testing, Simple Investigations, Recording Data, Making Predictions, Inquiry, Graphs, People and Diversity, Cycles, Natural Hazards, Living Systems, Skeletal System, Muscles, Nervous System, Voluntary and Involuntary Responses, Molecules, Atoms, Physical, Chemical, Gravity, Forces, Motion, Space, Planets, Solar Systems, Predatory, Prey, Capacity, Ecosystems – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Social Studies: Smartboard Games – Self in Family, School, School’s Immediate Environment, Our Nation, Families, Community, History, Government, Communities, Government, Work, State History, States, Geography, American History, America Post Columbus, Europeans, The Colonies, The Expansion of the Nation, Early Industrial Nation, The Civil War, World Geography, World History, Ancient Times, Religion, Foundations of Economics, Microeconomics, Personal Finance, Early Civilizations, Exploration and Colonization, Revolution and New Nation, Westward Expansion, Civil War and Reconstruction, Modern United States, Great Depression and World War II, Postwar United States, Contemporary United States, Early Civilizations, Exploration and Colonization, Revolution and New Nation, Westward Expansion, Civil War and Reconstruction, Modern United States, Great Depression and World War II, Postwar United States, Contemporary United States – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Art: Smartboard Games – Artists, Mixing, Painting, Figure Drawing, Color Theory, Wood Carving, Color Mixing, Aerial Perspective, Linear Perspective, Collage, Watercolor, Pastel, Oil Pastels, Art History, Famous Artists, Aboriginal, Animals, Line, Mandalas, Masks, Architecture, Art Criticism, Mono-type, Balance, Nature, Pattern, Color, Origami, Portraits, Emotion, Shape, Symmetry, Asymmetry, Texture – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Health and Physical Education PE: Smartboard Games – Physical Education, Body Movement, Stretching, Exercising, Nutrition, Healthy Habits, Fitness, Injury Prevention, Stress Management, Body Systems, Decision Making, Skin Cancer, Sleeping and Resting, Tobacco, Alcohol, Dental Health, Food Pyramids – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Music: Smartboard Games – Body Percussion, Speech, Singing, Rhymes, Movement, Folk Dance, Drama, Percussion Instruments, Instruments, Music History, Composers, Music Notes, Piano, Keyboard, Tones, Note Names – Smartboard Games

Smartboard Games, Activities and Lessons for Holidays – Christmas, Halloween, Columbus Day, Thanksgiving


Nézd meg a videót: Janoš Mesaroš Igre konja (Augusztus 2022).